Hämäränkävijät
Hämäränkävijät on koko perheen seikkailuroolipeli 3+ vuotiaille, jossa pelaajat ratkaisevat ihmisten ja suomalaismytologisten taikaolentojen välisiä konflikteja.
Peli sijoittuu uuteen Kalevalan henkiseen fantasiamaailmaan, jossa pelaajien Sankarit ovat lempeitä Luonnonkulkijoita, rauhallisia Parantajia, nokkelia Tietäjiä, näppäriä Seppiä ja vahvoja Suojelijoita.
Peliä varten on suunniteltu uusi kaikenikäisille sopiva roolipelijärjestelmä, jossa pelaaja heittää yhdestä viiteen noppaa riippuen kuinka lempeä, rauhallinen, nokkela, näppärä tai vahva hänen Sankarinsa on. Lisäksi Sankareilla on käytettävissä Onnea, Rohkeutta ja erityisiä Kykyjä.
Pelin tausta
Hämäränkävijät on syntynyt Roosa Melkon kokemuksista hänen alunperin 3-vuotiaan lapsensa kanssa roolipelaamisesta. Markkinoilla olevat roolipelit, myös lapsille suunnatut, ovat edelleen alan jättiläisen Dungeons & Dragons -roolipelin henkisiä perillisiä. Näissä roolipeleissä sankarien tavoite on pääsääntöisesti päihittää vihollisia aarteiden ja voimakkaampien kykyjen saamiseksi, ja sankarien ominaisuudet ja kyvyt on määritelty suhteessa näihin tavoitteisiin.
Roosan huomio oli, että hänen lapsensa ollessa 3-6-vuotias, lapsi ei koskaan halunnut päihittää kohtaamiaan olentoja – saatikka tappaa niitä – vaan ystävystyä niiden kanssa ja sovitella konflikteja rauhanomaisin keinoin. Syntyi ajatus roolipelistä, joka on alusta asti suunniteltu mahdollistamaan rauhanomaiset ratkaisukeinot ja kehittämään pelaajien tunne- ja kaveritaitoja. Pelin suunnittelussa on erityisesti huomioitu, että sen pelaaminen ei vaadi luku- tai kirjoitustaitoa, ja laskeminen tapahtuu korkeintaan viiteen.
Roosan unelma on, että Hämäränkävijät mahdollistaisi roolipelaamisen kaikille perheille, kerhoille ja oppilaitoksille riippumatta siitä onko heillä aikaisempaa kokemusta roolipelaamisesta. Erityisen tärkeä tavoite on luoda pelimateriaalit, jotka eivät vaadi Kertojan roolin ottavalta aikuiselta aikaisempaa pelinjohtamiskokemusta.
Hämäränkävijöiden maailma
Peli sijoittuu kuvitteelliseen Hämärän taikametsään, joka peittää koko Pohjoisen maan sen eteläistä rannikkoa lukuunottamatta. Hämärässä elävät olennot eli hämäräiset vaihtelevat pienistä menninkäisistä salaperäisiin metsän- ja vedenhaltijoihin, hurjiin näkkeihin ja jättiläisiin, sekä koko Hämärää hallitseviin jumalolentoihin kuten Ahtiin, Tapioon ja Louheen.
Ihmiset ovat ikuisista ajoista saakka asuneet Hämärän laitamilla viljellen maata, kalastaen ja rakentaen kyliä. Aikojen alussa hämäräiset opettivat ihmisille taikuuden salat, ja sitä perua ovat edelleen tietäjien loitsurunot, parantajien taikarohdot ja seppien kyky valmistaa taikaesineitä. Kaikki nämä kuitenkin kalpenevat hämäräisten luontaisten taikavoimien rinnalla.
Ihmiset ja hämäräiset ovat kuitenkin niiden aikojen jälkeen joutuneet usein riitoihin. Tarina kertoo ajasta, jolloin ihmiset olivat kaskenneet kaikki hyvät peltomaat Hämärän eteläpuolelta ja lähtivät sankoin joukoin asuttamaan Hämärää. Mutta hämäräiset eivät pitäneet siitä miten ihmiset melusivat, kaatoivat puita ja metsästivät eläimet loppuun, joten he ajoivat ihmiset pois Hämärästä ikuisiksi ajoiksi.
Sata vuotta on nyt kulunut siitä kun ihmiset ajettiin pois Hämärästä, mutta ihmiset ovat uudelleen alkaneet haaveilla Hämärän asuttamisesta, sillä pellot ja meren antimet eivät enää riitä ruokkimaan kaikkia ihmisiä. Moni on myös kuullut tarinoita hämäräisten vartioimista kulta- ja jalokivivuorista, sekä aarteista joita ihmiset hautasivat asuinsijoilleen ennen kuin joutuivat pakenemaan Hämärästä. Toiset uskovat, että ihmisten on mahdollista oppia hämäräisten mahtavia loistuja, jos he onnistuvat voittamaan niiden luottamuksen. Ja kolmannet eivät pidä hämäräisistä ollenkaan, vaan haluavat ajaa ne tiehensä, jotta ihmiset olisivat suurin mahti Pohjoisen mailla. Sadan vuoden takaiset tapahtumat ovat kuitenkin myös hämäräisten muistissa, ja useimmat heistä suhtautuvat vähintään epäilevästi ihmisiin.
Tästä syystä perustettiin Hämäränkävijöiden kilta ihmisille, joiden tiedot ja taidot antavat heille kyvyn sovitella ihmisten ja hämäräisten riitoja. Heidän tehtävänsä on kulkea pitkin Hämärän metsää, ratkaista ongelmia, ja auttaa ihmisiä ja hämäräisiä elämään sovussa.
Mitä roolipelaaminen on?
Roolipelaaminen on pelin ja leikin välimuoto, jossa lapset ja/tai aikuiset kertovat yhdessä tarinaa. Roolipelissä ei yritetä voittaa muita, vaan jokaisella pelaajalla on Sankari, jonka toimintaa pelin maailmassa he kuvailevat. Yksi osallistuja on Kertoja, joka kuvailee pelin maailmaa, esittää muita maailmassa eläviä hahmoja, ja asettaa Sankareille haasteita tai pulmia joita pelaajien pitää ratkoa osana Tarinaa.
Pelaamiseen tarvitset 2-6 osallistujaa, pelin säännöt, Sankarilomakkeita joilla pelaajat pitävät kirjaa Sankarinsa ominaisuuksista ja kyvyistä, tavallisia 6-sivuisia noppia ja muistiinpanovälineet. Roolipelin säännöt antavat rajat sille mitä Sankarit voivat tehdä pelin maailmassa, ja määrittää kuinka helppoa tai vaikeaa kunkin Sankarin on onnistua asioissa ilman, että sattuu Kommellus.
Hämäränkävijöissä yksi pelisessio kestää 1-2 tuntia, ja yksi Tarina jolla on alku ja loppu kestää yleensä yhden tai kaksi pelisessiota riippuen pelaajien määrästä.
Cover photo by Jukka Peura, licensed under CC BY 2.0.